Рпг 2011 года, 10 лучших РПГ 2011 года. Часть 1

Всего в Guild Wars 2 будет пять рас и восемь классов, четыре из которых уже были объявлены: элементалист, рейнджер, воин и некромант. Их проект Disco Elysium становится настоящим хитом, о котором узнают геймеры со всего мира. Выбор города.
Таким образом, в зависимости от соответствия приведённому списку, предлагается сделать следующие выводы:. Джош Байсер англ.
![Лучшая RPG [Архив] - Клуб экспертов xohu.ru](https://gameguru.ru/media/cache/08/57/0857c700691207c41465d6c05f700e44.jpg)
Josh Bycer отделяет жанр компьютерных ролевых игр на основе абстракции от навыков игрока [8] :. Журналист Роуэн Кайзер англ. Rowan Kaiser предложил следующее сжатое определение жанра по особенностям игрового процесса [9] :.
Ролевая игра включает в себя персонажа или небольшую группу персонажей и некие препятствия, которые необходимо преодолеть. По мнению Крейга Штерна англ. Craig Stern , ролевая игра всегда даёт возможность развития персонажа, при этом исследования, задания, монстры — лишь источник ресурсов для этого развития.
Важной особенностью в развитии персонажа считается возможность выбора [10] :. В RPG события становятся значимыми потому, что они являются рядом последовательных решений игрока. При этом нельзя выбрать всё и быть мастером на все руки, необходимо специализироваться. Хотите взрастить силача? Придётся забыть о плюсах, которые были бы, распредели Вы очки опыта куда-то ещё, кроме силы.

То же касается и обратного случая, если вы хотите поиграть магом. Выборы игрока могут влиять на персонажа и более изощрёнными способами [10] :. На самом деле, возможности выбора могут принимать гораздо более развитые формы, чем в приведенных примерах, и здесь уж жанр RPG в полной мере сияет разными гранями. Например, даже если сделанный выбор, казалось бы, не влияет на развитие умений и возможностей персонажа, принятое сложное решение, которое помнят другие персонажи игрового мира, может повлиять на то, как другие будут относиться к этому герою или ко всей группе приключенцев, а то и вовсе изменить судьбу управляемого вами персонажа.
Подводя итог своего исследования, Крейг отмечает [10] :. Компьютерной ролевой игрой можно назвать игру, в которой игрок развивает некоторого постоянного персонажа или группу персонажей посредством принятия последовательных решений. Уоррен Спектор считает основной характеристикой компьютерных ролевых игр возможность отыгрыша роли, и даёт ему следующее определение [11] :. Отыгрыш роли — это не огромные таблицы цифр и исследование случайно сгенерированных миров со зданиями, наполненными ящиками.
Отыгрыш — это не выполнение случайных заданий и сражения через каждые шестнадцать шагов. Отыгрыш — это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории. Отыгрыш роли — это развитие персонажей в уникальных и значимых направлениях, являющееся результатом решения игрока. Это возможность спокойно опробовать модели поведения перед тем, как перенести их в реальный мир. По целям и задачам, поставленным перед игроком во время продвижения по игре, выделяют несколько направлений в жанре компьютерных ролевых игр [12] [13] :.
Выделяют ролевые игры западной школы и ролевые игры японской школы jRPG. Разница между ними такова [ источник не указан дня ]. Журнал « Лучшие компьютерные игры » также выделяет поджанр «эпическая игра» [15] , определяя его так:. Другими словами, это ролевая игра в её традиционном понимании. Очевидно, термин был введён потому, что понятие «ролевая игра» закрепилось за играми с ролевой системой и всеми её атрибутами: опытом , «прокачкой», инвентарём и диалогами. Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon и dnd Текстовые ролевые игры выросли из текстовых адвенчур и MUDов.
Среди первых из них были dnd и Akalabeth , давшая начало известной серии Ultima. В году вышла Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , одна из первых графических ролевых игр, оказавшая большое влияние на будущий поджанр японских ролевых игр. С конца х жанр компьютерных ролевых игр прочно укрепился на PC-платформе. С этого начинается золотой век ролевых игр, каждый год которого приносил новые качественные игры в жанре. Ролевые игры приобретают красочность и интерактивность , появляются попытки отойти от изображения ситуации двумерными картинками.
В то же время на консолях выпускаются игры, внёсшие огромный вклад в развитие жанра: Final Fantasy , Dragon Quest и Phantasy Star.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии. У этого термина существуют и другие значения, см. Ролевая игра значения. Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Проверьте соответствие информации приведённым источникам и удалите или исправьте информацию, являющуюся оригинальным исследованием.
В случае необходимости подтвердите информацию авторитетными источниками. В противном случае статья может быть выставлена на удаление. Просмотр полной версии : Лучшая RPG Клуб экспертов THG. Они на голову выше Skyrim, сюжетное повествование и прокачка гораздо слабее.
Прокачка, это всмысле, что ты растёшь вместе с мобами Dragon Age 2 мне больше понравился, если бы не кол-во локаций, то егго бы тоже выбрал.

Все эти игры прошёл довольно быстро, а скайрим со скрипом идёт, сложно заставить себя включить эту игру, но если включишь, то можешь долго там бегать. Сюжетка очень сильно уступает конкурентам. Меня больше всего порадовал ведьмак. Деус тоже хорош, но я его не воспринимаю как РПГ. Фэнтези не мой жанр, поэтому только DE:HR. Эта игра стала для меня событием года, самая лучшая игра. Игра однозначно заслуживает самых лестных похвал и всеобщей любви.
Проект получился очень классным, зрелищным, взрослым, настоящим, без всяких условностей. Григорий Романович. Игра в которой скучно не бывает. Виктор Ильин-Элляев. Даже спустя 12 лет можно найти что-то новое. Denis Mironov. Когда-то и меня вела дорога приключений Дмитрий I. Есть одно огромное НО!
Культовой её сделали мододелы, которые помогают ей жить до сих пор. Без них это лютейше забагованный не готовый продукт. Олег Аносов. Дмитрий , не знаю, где вы там баги находили, если конечно специально не смотреть гайды по багоюзам.
Дмитрий I ответил Олегу. Олег , ты сейчас рофлишь?