Лучшие игры пк 2018, Лучшие игры с по год на ПК

Лучшие игры пк 2018

Ни одна игра в году не даст столь мощного вызова вашему уму, и ни одна же игра настолько уважительно к вашему уму не относится. По стопам Кэрри Брэдшоу и Паддингтона: 6 мини-экскурсий по культовым книгам и фильмам. Учёные создали транзисторы из воды — они откроют путь к процессорам с частотой больше 1 ТГц.




Врое нанимали фехтовальщиков, чтоб записать боевку через захват движений, а по итогу выглядит как говно. Проработка поселений, тоже гавно. Я вообще заметил, что СНГ комьюнити любит пожрать немного иной сорт говна. Вон амеры любят казуальные высера, а вот СНГ не очень. Таже ситуация с сталкером, прям в точку как с кингдом каком. Опять куча обещаний и выебонов и опять на выходе обрубок с хорошей атмосферой и сюжетом, а во всем остальном, сталкач сосет. И когда ты видишь как дрочат на сталкер и как сильно хейтят метро, то охуевание предела нет.

Популярное Свежее Моя лента Закладки Новый пост. Заказать рекламу О проекте Правила. Александр Стрепетилов. Игры Из графических изменений можно отметить переработанное глобальное освещение и текстуры более высокого разрешения. Да и оптимизация движка в целом стала лучше.

Так что, можете смело расчехлять свои снайперские винтовки и устраивать стелс-апокалипсис в Hitman 2. В кои-то веки «колда» попала в список лучших игр года. Несмотря на огромные продажи каждой из частей, назвать эти шутеры лучшими по завершению трилогии Modern Warfare язык не поворачивался. Особенно на фоне Battlefield. Но у Black Ops 4 получилось сделать небольшой прорыв.

И то лишь за счет необычной концепции. В четвертой части разработчики отказались от одиночной кампании и добавили лишь многопользовательские карты. Но сами по себе они ничем не примечательны. Как и традиционный зомби режим, повторяющийся из года в год.

Основная фишка Black Ops 4 — режим Blackout. По сути, это королевская битва, карта которой соткана из самых знаковых локаций предыдущих частей серии. Режим получился сбалансированным, хорошо оптимизированным, с приятной стрельбой, хорошим дизайном локаций. В общем, почти конфетка. Именно благодаря успеху Blackout у нас сейчас есть Call of Duty: Warzone — Activision прощупали почву, убедились в правильности своих решений и выкатили одну из самых популярных на данный момент королевских битв.

Поэтому мы смело добавляем Black Ops 4 в список лучших игр года, награждая разработчиков за риск. Но при этом не можем не отметить, что сейчас эта часть мертва — онлайн у нее минимальный, на смену платному батл-роялю пришел бесплатный, одиночной кампании нет.

Так что, рекомендовать ее к покупке не можем. А помнить о ее существовании все же стоит. Пятая «батла» чуть не погубила серию.

Если бы разработчики и издатель не «прогнулись» под игроков, продажи были бы катастрофически низкими и будущее Battlefield стало бы в лучшем случае туманным. Все дело в изначальной концепции. Нам хотели показать Вторую мировую сквозь призму современных трендов, связанных с феминизмом, расизмом и т.

Игроки, завидев первый трейлер с боевой женщиной и ее металлической рукой, были в ужасе. А узнав о том, какие скины будут в мультиплеере, просто обалдели. Устроив настоящий бунт, они заставили разработчиков пересмотреть свои планы, после чего те выкатили нормальный трейлер, избавились от фантастических элементов и все-же сумели удержать пятую часть в рамках разумного реализма.

Что касается геймплея, стрельба получилась крутой, локации разнообразными. Немного расстроило, что одиночные сюжетные главы выходили по очереди в течение длительного времени, как и многопользовательские режимы. И хотя сюжетка все еще вызывает вопросы, а мультиплеер не удивил ничем новым строительство баррикад не в счет, оно бредовое , мы все равно добавим эту игру в список лучших.

Все же, других, более достойных шутеров в года на свет не вышло. Да и разработчики вовремя исправились, не допустив полного провала. Как фанаты бодрых ролевых экшенов в открытом мире, мы отобрали Odyssey для этого списка с легким сердцем.

Древняя Греция получилась зрелищной, общая площадь игрового пространства стала рекордной для серии. Боевка осталась почти такой же, как в Origins, но ее слегка улучшили. Свежие ролевые элементы и необходимость прокачиваться, несмотря на нелогичность некоторых систем, добавили прохождению свежести.

Правда, из-за той же ролевки появился неоправданный гринд, о котором лучше не вспоминать. Также мифические элементы, несмотря то, что серия сама по себе никогда не стремилась к стопроцентному реализму, получились чересчур фэнтезийными например оружие царя Леонида. Но это уже не тот AC, который мы любили на протяжении десяти предыдущих лет. Новичков этот факт не испугает, а фанаты играют, скрипя зубами. Четвертый Джаст Каус получился зачетным.

Лучшие игры 2018 года

Критики жаловались, что сюжет предасказуемый и слишком шаблонный, что геймплей остался на уровне третьей части с небольшими улучшениями.

Но ребят, это игра про чувака, который летает на вингсьюте, цепляется кругом своим крюком и взрывает инфраструктуру диктатора на отдельно взятой территории. Это боевик, экшен, полная безумия и драйва адвенчура. Хватает харизматичного Рико Родригеса, способного в одиночку разобраться с целой армией противников, получше любого Рэмбо. Четвертая часть выглядит намного красивее третьей.

Физика в ней тоже заметно улучшилась. А все благодаря улучшенному движку Apex Engine, который помимо всего перечисленного позволил добавить экстремальные погодные эффекты — торнадо, молнии, бури, метели. Все это, помимо визуального наслаждения, еще и добавляло новые геймплейные возможности.

В запасе у Рико Родригеса появились новые гаджеты, а искусственный интеллект врагов заметно преобразился и заставил главного героя грамотнее использовать свои ресурсы. Оптимизация вроде бы не подкачала, играть было весело, в чем проблемы? А ни в чем! Поэтому пускай Just Cause 4 не самая лучшая игра года, но по увлекательности, красоте и качеству геймплея уж точно не хуже других участников нашего ТОПа.

Теперь поговорим о самых интересных и примечательных на наш взгляд инди-играх года. Gris — очаровательный платформер с акварельной графикой. В нем мы погружаемся во внутренний мир главной героини, чье эмоциональное состояние крайне плачевно. Она пребывает в депрессии и переживает утрату.

Но однажды внутри у нее происходит сдвиг, после которого она начинает долгий путь к исцелению, изучая глубины своего сознания.

ТОП-7 ЛУЧШИХ ИГР 2018 ГОДА

Традиционный для платформеров игровой процесс здесь сочетается с необычным визуалом, при помощи которого и рассказывается история. О Gris сложно рассказывать — ее нужно увидеть и прочувствовать. Очень советуем. Зачем было спускать Sea of Thieves на воду в таком виде — загадка, но сразу после старта Rare начала судорожно латать пробоины бесплатными DLC.

Первое дополнение, The Hungering Deep, добавило временный квест с охотой на мегалодона, требовавший участия как минимум двух экипажей отличный повод не палить друг в друга из пушек при первом же контакте.

Со вторым, Cursed Sails, моря стали бороздить корабли скелетов, а 19 сентября выйдет Forsaken Shores — там будет новый вулканический остров, к которому не так-то просто подобраться. Эти DLC регулярно перемежаются небольшими патчами. С одной стороны, разработчиков трудно в чем-то упрекнуть — они действительно стараются разнообразить Sea of Thieves новым контентом.

С другой — есть ощущение, что сама по себе основа слишком слаба, чтобы выдержать сколько-нибудь серьезные и масштабные изменения.

Лучшие игры 2018 года по версии Лайфхакера

Поэтому вот так, по чайной ложечке. Но ром так не пьют! Тем не менее Sea of Thieves — уникальная игра, второй такой попросту нет. Покупать ее по полной цене вряд ли стоит, но вот оформить подписку Game Pass за р.

God of War всегда была синонимом ярости и брутальности. Но если в первой части Кратос был трагичным персонажем, которому хотелось сопереживать, то чем дальше, тем скучнее он становился. В итоге он превратился в тупой комок гнева, несущий жестокость ради жестокости. За шесть выпусков приелась и механика — в ежегодных Call of Duty нововведений и то больше. Поэтому с новым выпуском Santa Monica Studio кардинально пересмотрела концепцию, превратив яростный слешер в более размеренное приключение.

Не всем смена курса пришлась по душе, но свежий взгляд серии был необходим. Обновленная God of War переносит в мир скандинавской мифологии. Кратос все еще преисполнен злобы, но на этот раз предстает живым человеком. И более того, отцом. По сути, костяк игры — это взаимоотношения протагониста с сыном Атреем, а вокруг их совместного похода выстроены захватывающие приключения.

Связь между отцом и сыном выстраивается медленно, шаг за шагом, и выглядит от того естественной, а не наигранной. Хотя цифры в названии нет, это не перезапуск, а прямой сиквел, умело совместивший дух предшественника и новый подход. Несмотря на полную переработку боевой системы, Кратос все так же брутально разделывается с врагами, буквально разрывая их на части голыми руками.

Орудовать топором Левиафаном — сплошное удовольствие, настолько хорошо чувствуется каждый удар. Драки не надоедают и спустя два десятка часов. Новая God of War не идеальна.

Итоги 2018 года: лучшие игры по версии читателей и редакции, самые яркие проекты в 13 номинациях

Местами она может показаться затянутой, а боссы действительно однообразны. Однако немногие недостатки с лихвой перекрываются плюсами: захватывающими сражениями, отличной историей с яркими персонажами и умелым сочетанием разных жанров. В конце концов, God of War — настоящий технический шедевр, в котором нет ни единой монтажной склейки и все двадцать часов — один длиннющий и прекрасный план. Приятно видеть, что сложные тактические игры про мехов опять набирают популярность.

А где есть большие боевые роботы, там без вселенной Battletech не обойтись. Над нынешним выпуском работали создатели оригинальной настольной игры, и это очень заметно: куча возможностей по настройке своей машины, огромное количество нюансов на поле боя и способов расправиться с врагом.

Правда, в броне этих мехов есть и дыры: сюжет движется черепашьими темпами, банальные промежуточные задания спустя пару десятков часов начинают приедаться, а бои порой очень уж затянуты.

Тем не менее Battletech удачно объединяет симулятор жизни наемника и суровые сражения, где за ошибки нещадно карают. Проходить основные миссии, ювелирно используя особенности местности и возможности каждого меха, — одно удовольствие. Всё-таки приятно, что хоть кто-то в наше время не пытается всё упрощать, а выпускает, пусть и с огрехами, сложный продукт для любителей тактики.

После приземленной This War of Mine разработчики из 11 bit studios решили обратиться к альтернативной истории, где царит вечная зима, а люди отчаянно жмутся к немногочисленным источникам тепла. Получилось нечто вроде градостроительного симулятора, но с изюминкой: ради высокой цели здесь можно жертвовать человеческими жизнями и заставлять горожан работать в сложных условиях.

Только потом не удивляйтесь, что они поднимут бунт, а вас отправят топтать снег куда-нибудь подальше. Правда, игра получилась линейной — раз за разом проходить её не так интересно, поскольку уже знаешь, что будет дальше. Однако студия чутко следит за мнением поклонников и планирует расширить Frostpunk дополнительными режимами, уровнями сложности и сценариями. Причем не только в этом году, но и в следующем.

Obsidian Entertaiment продолжает гнуть свою линию. Если конкурент Pillars of Eternity II в лице Original Sin 2 ударился в какую-то совсем уж неприличную нелинейность в хорошем смысле , то «Столпы» остались самой что ни на есть классической cRPG.

ТОП-20 ЛУЧШИХ ИГР 2018. Часть 1

Кое-где сиквел подшлифовали, наконец-то избавили игру от графомании да сменили антураж с привычного фэнтезийного на пиратский. Все, продолжение готово. Вполне возможно, что этого не хватило бы PoE II для успеха раньше, однако рынок масштабных компьютерных ролевых игр старой школы сейчас пустует, выбирать особо не из чего. Да и не сказать, что продолжение получилось плохим.

Не уровень Larian, конечно, но проходить игру все равно приятно, а уж по ностальгическим чувствам она бьет только так. Дэвида Кейджа можно справедливо ругать за вечные нестыковки и глупые моменты в сюжетах, чем половина интернета и занимается. Другая же половина просто любит его игры за то, что больше никто не может предложить интерактивное кино такого высокого класса. Не говоря уже о возможности повлиять на происходящее и между делом случайно угробить подопечного героя где-нибудь на полпути к финалу.

Поэтому рекомендовать Detroit всем и каждому мы не возьмёмся. Quantic Dream после Beyond: Two Souls проделала серьезную работу над ошибками, но Become Human всё равно осталась игрой французской студии от и до, местами по-детски наивной и с явными аллюзиями на происходящее в нашем обществе.

Однако она с головой погружает в свой мир, заставляет переживать и следить за персонажами, а большое количество вариантов развития событий гарантирует, что ваша история про взбунтовавшихся андроидов будет чуточку или же серьезно отличаться от историй других людей. Вдобавок вариативность прохождения приправлена передовыми технологиями, вплотную приближающими картинку к настоящему фильму. Куда уж всяким Telltale до такого размаха. Часто в экшенах, RPG, роглайках и многих других играх мы берем на себя роль героев, спасителей городов и деревень, сильных воинов, вооруженных веером мечей.

А вот в Moonlighter протагонистом стал обычный торговец, который не только исследует подземелья, но и продает горожанам собранные в них товары.

Как оказалось, заниматься предпринимательством не менее интересно, чем размахивать оружием. После каждой вылазки главный герой аккуратно раскладывает товары по прилавкам и устанавливает на них цену. Но сколько стоят предметы, которые вы принесли на сей раз? На этот вопрос никто сразу не ответит — надо определять стоимость самостоятельно, а потом наблюдать за реакцией посетителей. Если они разворачиваются и уходят, то вы зря решили продавать бесполезные цветочки за монет.

А если они несказанно рады при взгляде на ценник, то редчайшие материалы вряд ли стоило отдавать за копейки — в следующий раз будете умнее. Вся эта информация заносится в дневник, запоминать ничего не надо. Сами же подземелья напоминают о The Binding of Isaac и прочих «рогаликах», в которых локации связаны друг с другом дверьми и содержат в себе множество секретов и врагов. Боевая система не самая зрелищная, зато здесь приходится не только сражаться с противниками, но и пытаться уместить в крошечном инвентаре множество найденных ресурсов и материалов.

Итоги 2018-го игрового года

Одни вещи при возвращении в город превращаются в соседей по инвентарю, другие автоматически отправляются в магазин, третьи вообще зашифрованы и должны быть идентифицированы. Игра неспешная, но жутко увлекательная. Метроидвании в последнее время появляются чуть ли не каждый месяц, и многие из них оказываются качественными инди-играми, за которыми с огромным удовольствием проводишь время. Отличаются они друг от друга или заковыристой боевой системой, или необычной атмосферой, или нестандартными способностями у персонажей.

В ней здорово сочетаются исследование огромного мира, поделенного на несколько крупных регионов, и… пинбол. Да, все именно так — протагонист не умеет прыгать и вместо этого подскакивает с помощью расставленных повсюду бамперов, которые активируются нажатием на две кнопки на геймпаде. А иногда герой оказывается на своеобразных столах для пинбола, где два бампера расположены в нижней части экрана. Только он не очки набивает, а решает головоломки, активирует в определенном порядке рычаги и собирает висящие в воздухе фрукты.

Игра очень яркая, веселая и жизнерадостная. Персонаж обзаводится новыми умениями, может попадать в недоступные ранее зоны, выполняет побочные поручения и посещает самые разные локации, от джунглей до шахтерских поселений и покрытых снегом горных вершин.

Лучшие игры на ПК 2018 года — ТОП 10

Довести трилогию до конца — задачка непростая, особенно когда у тебя нет бюджетов огромных студий. Тем не менее Stoic справилась и поставила финальную точку в своей северной саге. Точку не менее чудесную, чем путь длиной в четыре года. В последней части сценаристы подняли вашу ответственность на новый уровень: надо не только принимать чертовски непростые решения, но и стараться перегнать само время.

Чтобы успеть все исправить, чтобы успеть спасти от надвигающейся Тьмы друзей. Как все закончится — зависит от вас. Игра припомнит немалое количество ранее принятых решений, а последствия могут обернуться самым неблагоприятным образом.