Игра чужой против хищника

Игра чужой против хищника

Вот после такого «Реквием» может вызвать вообще лютую ненависть. В процессе их выполнения мы собираем единственный ресурс у каждой расы он свой и на этот ресурс нанимаем хотя тут это слово не совсем уместно войска. Теперь, при выборе цели на каждом уровне, мы за секунду визуально определяем что нам выгоднее выбрать. Но поскольку пулемёт , находящийся или на автоматической турели , или в руках морпеха способен убить Чужого раньше, чем он сможет добежать до цели, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Отталкивало и то, что это была стратегия для консолей.




И вот так на протяжении всего сюжетного действа за морпеха, у хищника и чужого дела обстоят абсолютно идентично. То есть, по сути истории как таковой, каких-то действий касательно персонажей, каких-то крупных событий — этого всего почти нет! Стоит ли говорить о характерах, которые тоже отсутствуют? Я почти начал переживать за Текилу, которую чужие инфицировали, и мы должны были успеть её спасти, а этот нехороший человек Вэйланд не дал доброй андроидше Кате которая хотела become human безопасно извлечь личинку из груди офицера.

Но переживания мои скорее были вызваны чисто из джентльменских побуждений, ну там посопереживать даме, попавшей в беду… Ну вы поняли. Сама же Текила никак тебя не побуждает к сочувствию, да и выглядит она так себе….

Когда меня уже на второй миссии послали убить Королеву, я просто обомлел — это же… это же сука традиционный босс AvP! Ну или один из… А потом ещё через пару эпизодов без какой-либо сюжетной подоплёки нас сталкивают с единственным хищником в игре и тупо его сливают. А между прочим до конца остаётся ещё эпизод или два, в которых будут мини-боссы преторианцы, и ещё один вроде как полноценный босс в лице самого Вэйланда, но и он отдаёт концы после секундного файта.

Обидно заканчивать игру тогда, когда все самые достойные противники оказываются слиты ещё в середине. За чужого кампания вообще ни о чём. Как я уже говорил, в ней даже намёка на сюжет нет и особенно обидно было начинать игру сразу за крупную особь. Наверное, это было бы наглым плагиатом повторять старт кампании чужого образца го года, но уж лучше бы Rebellion спёрли начало из игры Монолитов, чем выдавать то, что они, собственно, и выдали.

Ещё одним негативным моментом являются локации, и дело не в том, что они как-то криво устроены или в них не на что посмотреть, с этим у игры проблем нет, но, чёрт подери, проходить каждую из них по 3 раза — это уже перебор. Причём изменений на них не происходит вообще никаких, только играешь ты за другого персонажа, даже противники каждый раз одинаковые. То есть на месте и все те щитки и батарейки, которые мы взламывали и перетаскивали за морпеха, вот только играя за чужого, мы всё это дело ломаем, а за хищника… тоже ломаем.

Ну что тут скажешь, игра года , некст ген! Но зато в сюжетке ксеноморфа завезли не одного, а целых трёх хищников, правда они появляются внезапно в самом конце самого последнего эпизода. Вот этот боссфайт уже был поощутимее, нежели схватка с Вэйландом, я бы даже назвал его тяжёлым, если проходить на хардкоре. Хотел бы я также сказать и о схватке с чужехищником в сюжетке хищника, но… довольно быстро я обнаружил, что, бегая вокруг аккумулирующих энергию столбов на не разрушаемых платформах, и используя лишь наплечную пушку, справиться с этой тварью на поверку оказывается очень просто.

Как бы я ни любил хищника, кампания за морпеха мне всё же понравилась больше остальных, и да, именно понравилась. Она не блещет разнообразием и не вселяет такого дикого ужаса как когда-то делала со мной игра го года, но она слишком коротка, чтобы успеть надоесть, поэтому как короткий, красивый и довольно бодрый шутан с намёком на хоррор — сюжетка морпеха действительно доставляет. Чего не скажешь ни о кампании чужого, ни о кампании хищника.

И причина в том, что геймплей за этих инопланетян я не могу назвать комфортным. Мне было непривычно по-новому использовать их способности и особенности, и я так и не смог к ним привыкнуть, мне было просто неприятно играть. За чужого меня главным образом раздражало то, что пенетрация во всякие щели теперь происходит по нажатию определённой клавиши, и при этом нужно встать так, чтобы на экране появилась подсказка, что мол тут можно влезть.

А так как по этим дырам приходится лазать ну очень часто, с этим оставалось только смириться. Хищнику же привинтили особую, вернее, особенно неудобную систему наведения: и она полезна в случае, если нужно внезапно и быстро атаковать врага или выбрать противника, чтобы использовать голосовую приманку. Но как чужому необходимо часто нырять в канализацию, так и хищнику частенько приходится совершать усиленные прыжки, а чтобы прыгнуть выше и дальше, нужно прицелиться, чтобы появился соответствующий маркер.

И вот это дерьмо работало настолько криво, что я не переставал материться, такая эта штука неудобная. Почему нельзя было оставить прыжок свободным, как в AvP го? Тут же, даже если чисто теоретически ты мог бы запрыгнуть на какой-то объект, если маркер не появился — хрен тебе. Вторая проблема хищника родственна морпеху — сильно порезанный арсенал.

Но у морпеха это было не настолько критично, ведь даже в старых Aliens versus Predator ты использовал далеко не все представленные в игре пушки. А вот у хищника тебе поначалу доступны только клинки-наручи и наплечная пушка. Потом тебе дадут мины, метательный диск — то, что не особенно эффективно в бою и под конец копьё, и знаете, что им можно делать?

А сражаться им в ближнем бою нельзя, только кидать. С «огневой мощью» копья, конечно, не поспоришь, но сведение его роли только лишь к метательному оружию — это весьма странно. Кроме того, хищнику почти на протяжении всего прохождения доступен лишь тепловизор, то бишь режим зрения для охоты на людей. Режим, в котором отмечаются чужие, становится доступным под самый конец, а режим поиска технологий хищников, который раньше использовался в качестве ПНВ, вообще куда-то исчез.

Отняли у нас и артефакт, который восполнял энергию, так что теперь приходится шкериться и искать человеческие батарейки, чтобы вытягивать энергию из них.

А ещё отныне больше нельзя собирать головы поверженных врагов. В игру, конечно, добавили очень зрелищную и кровавую систему добиваний, но вырванные с хребтом черепа, хищник себе на шею не вешает, так же как и заражение человека лицехватом, при игре за чужого, точно также ни к чему не приводит и спрашивается, зачем это было добавлять в игру, тем более откуда чужой достаёт этих лицехватов, из кармана?

Ещё добивания бесили тем, что производятся они неспешно, чтобы ты мог успеть насладиться, но когда при этом тебя обстреливают со всех сторон гомниды или кусают за жопку ксеноморфы, ты получаешь урон, а убивают в AvP довольно быстро на высоких уровнях сложности. Ускорить или отменить добивание нельзя, равно как и сдвинуться с места.

А пренебрегать добиванием не стоит, потому как если не успел схватить опрокинутого противника, он вскочит на ноги и отбросит тебя ударом приклада.

Купить Aliens vs Predator™

В Aliens versus Predator завезли систему блоков, когда ты не просто парируешь атаку оппонента прикрывшись когтями или стволом винтовки, но и отбрасываешь его назад, лишая возможности атаковать в следующую же секунду. Очень полезное нововведение, и при этом, удивительно конечно, но боты также этим активно пользуются!

Чтобы пробить защиту, необходимо использовать мощную атаку, которая требует полуторасекундного замаха, и тут же в игру вступают тайминги: пока ты замахиваешься, враг может успеть убрать блок и совершить лёгкую атаку, сбив апперкот твоего хищника или хвост чужого.

Штука интересная и вносящая изюминку в столкновения в рукопашном бою. Ведь могут же разрабы что-то новое привнести!

К сожалению, это единственное новшество в AvP Но в то же время не последнее за что можно игру похвалить. AvP го ахрененная игра, в неё хочется возвращаться даже сейчас, но чем старше ты становишься, чем больше развращаешь свои глаза новыми графеновыми играми, тем больнее становится смотреть на классику.

Видеоигра Aliens vs Predator (Чужой против Хищника) (Xbox 360/Xbox One)

И в этом плане Aliens versus Predator го меня несказанно порадовала. Игра в своё время была очень красива, да и сейчас смотрится ничего, однако топовым её визуал на то время назвать было нельзя, в глаза бросаются деревянные анимации, особенно пострадали лица персонажей, но да и чёрт с ними.

Зато на ксеноморфов, хищника, да и местную архитектуру и природу смотреть очень приятно и сейчас.

Aliens vs Predator играю за Чужого [миссия 1]

И да, это тот редкий случай, когда в игру хочется возвращаться ради здешних красот, нежели чем ради того, чтобы заново пережить впечатления от сюжета и игрового процесса.

Отчасти я понимаю почему игра могла вызвать столько негатива: всё потому что Rebellion делали её в качестве перезапуска именно своей игры, а не продолжения от гениальных Монолитов, и потому сравнить AvP го корректнее было бы именно с игрой го. По сути, так и получилось, разрабы провернули всё то же самое, что и 11 лет назад: минимум сюжета, практически никак не состыкующегося между кампаниями за каждую из рас, и простой динамичный геймплей без всяческих изысков.

Так-то оно так, но в м это было крутым, а подавать точно то же самое только в новом фантике спустя десяток лет это уже — дело не благородное. И получается, что кроме как сочной картинкой игра ничем не цепляет, в ней нет того, ради чего мне хочется ностальгировать и возвращаться в Aliens versus Predator 2, которая в м году предлагала больше идей, чем AvP го.

И это печально, ведь перезапуск был последней надеждой на возрождение серии, но, увы, он потерпел крах, а новая линейка AvP умерла, не успев родиться….

Ещё после первой части многие из вас негодовали от того, что я ни слова не сказал о мультиплеере, и, кажется сейчас это история может повториться. Дело в том, что я не люблю мультиплеер, я не люблю онлайн игры, не люблю кооператив, хотя когда-то раньше играл и в CS 1. У каждого из вас есть множество своих интересных историй, связанных с мультиплеером AvP, как вы когда-то рубились с друзьями по сети, а может рубитесь до сих пор… Расскажите мне свои истории в комментариях, давайте разделим друг с другом ностальгические воспоминания; расскажите как вы познакомились с серией Aliens versus Predator — фильм то был, или игра — и какое место в вашей геймерской жизни заняла та или иная игра из этой линейки.

Ну а моя История серии игр Aliens versus Predator на этом завершается. Конечно, сюда можно было бы включить и игры, вышедшие на Gameboy, SNES, мобильные телефоны, смартфоны, но для меня это всё шлак, недостойный внимания, будем честны, а потому и рассматривать их я не хочу и не стану. Только от них и получил.

А в мультиплеер AVP вообще рубился почти полгода нонстопом. На мой взгляд только в мультиплеере раскрывается тактика игры за каждую рассу так как играют реальные думающие люди. Например морпехи постоянно держатся кучей, только так есть шансы. Отстал от группы - умер. Чужие я за них играл либо так же бегают толпой и устраивают зерг-раш, либо выслеживают всех по одиночке, скрываясь в тени на потолке.

А хищники играют по принципу "hit and run", ставят мины и т. Отличные воспоминания конечно. Спасибо автору за посты! Отличная серия, до сих пор помню этот момент, когда тихая и спокойная музыка внезапно становится напряженной, когда на экране происходит какая то крипота.

И в целом нравилось, что игра больше напоминала хоррор, нежели привычный экшн с отстрелом врагов. В первой и второй части кампания за морпеха в целом была самой атмосферой стремной, где приходилось шарахаться от каждого шороха и нервно поглядывать на детектор движения.

PlayStation 3 Игры. Xbox Игры.

Чужие против Хищника

Nintendo 3DS Игры. Амибо Интерактивные фигурки. PlayStation Vita Игры. Nintendo Wii U Игры.

Начало за ХИЩНИКА - ALIEN vs PREDATOR Прохождение #9

Sony PSP Игры. Ретро консоли 8 bit, Денди. Game boy. Sony PlayStation Classic. Sony Playstation One. Блоки питания.

PlayStation 2 Игры. PC Игры. Nintendo Wii Игры. Nintendo DS Игры.

Чужой против Хищника

Коллекции фигурок Funko. Disney Infinity. Dota 2. Lego Dimensions. Персонажи аниме. Персонажи игр. Персонажи фильмов. Starlink: Battle for Atlas. DC Universe. Marvel Universe. Сопутствующие товары. Персонажи мультфильмов. Персонажи из музыки. Уцененные товары Игры. Сувенирная продукция YoYo. Визитные карточки для авто. Виниловые наклейки. Вселенная Minecraft. Карточные Игры.

Сувенирная продукция Neca.

Чехлы для телефонов. Игровые наборы. Спортивные товары. Печатные издания журналы, комиксы, манга. Сувенирная продукция Hasbro. Одежда Сумки и рюкзаки. Куртки и толстовки. Android игровая периферия и аксессуары Аксессуары. Настало темное и трудное время. Давно уже люди забыли о мирной и спокойной жизни, с тех пор, как на земле поселились две расы чудовищ - Чужие и Хищники. Мощные, стремительные, не чувствующие сожаления, раскаяния или боли.

Они быстро уничтожат вас, если сойдутся с вами один на один. В одиночку у вас нет никаких шансов. Поэтому люди приобрели привычку ходить группами и всегда носить при себе оружие.

Это стало таким же обязательным, как умываться или чистить зубы. Немного облегчает положение человеческой расы лишь то, что Чужие и Хищники хотят уничтожить друг друга не меньше, чем расправиться с родом человеческим. Именно в этом кошмарном мире, полном смерти, крови и стрельбы вам и предстоит жить. Более того, вам предстоит биться не на жизнь, а на смерть за одну из рас. Игра Чужой против Хищника довольно не простая.

Поэтому авторы рекомендуют ее для подростков старше 12 лет. Количество игроков 2 или 3. При этом для двух игроков существуют отдельные правила. Для победы каждая раса должна выполнить задание 5 уровня или уничтожить всех соперников.

Но будьте осторожны, вы проиграете, если потеряете главу клана для Хищников , уничтожен Гибрид для Чужих или уничтожены все солдаты и у вас нет никого в резерве.